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Trabalho com áudiovisuaal há 14 anos com a produção de dublagem, foley e design sonoro. Como 8beatz,  produzo trilhas sonoras voltada ao público indie e retrô.

      O termo Artista de áudio não é muito usado pela Indústria, mas descreve bem o que sou: o responsável pelo som do projeto, do conceito à finalização. Com o intuito de criar a identidade sonora perfeita para cada título, com a estética ideal e um feedback perfeito. Em outras palavras, no universo indie o artista de áudio é uma alternativa inteligente (e responsável) para o "Cara do Som".

      O cara do som é técnico, não costuma desenvolver conceito ou assinar conteúdo artístico. Geralmente, o cara do som nasce da necessidade e muitos deles são ótimos profissionais.  O diretor de áudio, por sua vez, não costuma produz diretamente, mas coordena todos os profissionais de áudio envolvidos na produção. Mais do que isso, ele garante que o projeto continue nos trilhos do início ao fim, mantendo-se fiel ao conceito original e mantendo harmonia entre sua equipe. Assim como com as equipes de outros setores.

      No desenvolvimento de um jogo, o som é dividido basicamente em efeitos sonoros e música. Os efeitos são de responsabilidade do designer de som, já  a música fica à encargo do compositor. Ambas as funções exigem muito estudo e dedicação e, ao contrário do que muitos pensam, suas disciplinas não se relacionam entre si, Em projetos AAA normalmente são necessários vários profissionais de áudio, que podem incluir: técnicos, artista de foley, designer de som, compositor, diretor de áudio, diretor de dublagem e a lista varia com o tamanho do projeto. No cenário independente é normal termos dois profissionais: o Designer Sonoro (Sound Design, Desenhista de Som) e o Compositor. Em casos em que o orçamento é curto ou o projeto é pequeno, não é nada raro encontrar um profissional responsável pelos dois. O que não é errado, desde que com responsabilidade e estudo.

      Arte é uma grande paixão, mas não é meu principal objetivo. Minha proposta como profissional é oferecer serviços sonoros de forma adequada ao mercado indie. Unindo as competências de designer de som e compositor, pensando também como desenvolvedor. Trazendo soluções de forma prática, com qualidade técnica e artística. Seja na simples entrega de efeitos, seja desenvolvendo toda arte e comportamento sonoro do jogo.

        Olá, me chamo Leonardo Cardoso e sou artista de áudio no desenvolvimento de jogos independentes. Sou responsável por todo o áudio do projeto, do  desenvolvimento de conceito à implementação, no desenho de efeitos e composição.

      Foley é uma técnica criada para o cinema e consiste em recriar sons em estúdio para substituir o áudio original, gravado durante as filmagens.

Do cinema para os games, o foley passou por poucas mudanças, e é a base para todo desenho sonoro não sintetizado. 

Artista de Áudio

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